ต้องยอมรับว่าพัฒนาการทางเทคโนโลยีกำลังเข้ามาเปลี่ยนแปลงชีวิตมนุษย์เข้าไปทุกที บางอย่างที่อาจจะเคยเห็นผ่านภาพยนตร์ก็ค่อยๆ ทยอยเป็นความจริงทีละอย่างสองอย่าง โดย 2 เทคโนโลยีที่ปัจจุบันกำลังเข้ามามีบทบาท สามารถนำมาประยุกต์ใช้กับชีวิตมนุษย์ได้หลากหลายคงหนีไม่พ้น VR ( Virtual Reality) และ AR (Augmented Reality) กำลังได้รับการพัฒนามาใช้ในหลายด้าน ที่เห็นเป็นอย่างแรกๆ ก็คงจะเน้นไปในเรื่องของการเล่นเกม และส่วนอื่น เช่น ท่องเที่ยว อสังหาริมทรัพย์ เป็นต้น
แน่นอนว่าเทรนด์ของ VR และ AR ไม่ได้หยุดแค่นี้ ยังมีการขยายออกไปในหลากหลายอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง โดยภายในงาน SIGGRAPH Asia 2017 ครั้งนี้มาจัดที่ประเทศไทย มีกลุ่มคนในวงการมาแสดงผลงานวิจัย, โชว์ผลิตภัณฑ์หรือผลงานของแต่ละบริษัท รวมถึงการแสดงผลงานศิลปะด้วยกลไก, การประมวลผลของคอมพิวเตอร์หรือเชิงปฏิสัมพันธ์ หนึ่งในงานที่ให้ความสำคัญคือ VR/ AR
AR/VR กำลังก้าวเข้าสู่โลกของภาพยนตร์
โดยหัวข้อเสวนา “Towards Stronger Human Connections In AR/VR” มีผู้เชี่ยวชาญจากต่างประเทศมาพูดถึงการเชื่อมต่อ AR/VR เข้ากับชีวิตมนุษย์ หนึ่งในวิทยากรที่ไม่ได้เดินทางมายังประเทศไทย แต่ใช้เทคโนโลยีเชื่อมต่อการประชุมแบบเสมือนจริง พูดคุยโต้ตอบผ่านหน้าจอและมีตัวละครอนิเมชั่นขยับร่างกายไปตามสิ่งที่วิทยากรเสมือนท่านนั้นกำลังพูด เป็นการเสวนาที่น่าสนใจไม่น้อย
ประเด็นหลักที่พูดถึง เราอยู่ในช่วงเวลาที่เทคโนโลยีเชื่อมต่อกับมนุษย์แบบดิจิทัล โดยเฉพาะการสร้างและสำรวจประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกัน ผ่านกลไกทางเทคโนโลยีในการทำงาน โดย Sophie Ansel ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ VR เล่าถึงการทำงานเกี่ยวกับการสร้างหนัง ในโครงการ VR FOR GOOD ได้เข้าอบรมที่สำนักงานใหญ่ Facebook และได้รับกล้อง Nokia OZO เพื่อการถ่ายทำ ส่วนเนื้อหาของภาพยนตร์นำเสนอเรื่องราวทางสังคมผ่านวิดีโอ 360 ออกแบบสำหรับ VR โดยผลงานของเธอ “Out of the Blue” เกี่ยวกับครอบครัวชาวประมงในเม็กซิโก เปิดตัวที่ Oculus House ในช่วงฤดูร้อน 2017 ที่ SXSW
ส่วน Karan Singh ผู้ร่วมก่อตั้ง janus VR และยังเป็นศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยโตรอนโต พูดถึงงานวิจัยในสิ่งที่เขาสนใจเกี่ยวกับกราฟิกแบบโต้ตอบศิลปะ การรับรู้ภาพรวม การออกแบบทางเรขาคณิต การประดิษฐ์การเคลื่อนไหวตัวละครกายวิภาคศาสตร์ และเทคนิคการปฏิสัมพันธ์กับอุปกรณ์เคลื่อนที่ความสมจริงเสมือนจริงแบบ AR/VR โดยนำเทคนิคดังกล่าวไปใช้ในการสร้างภาพยนตร์
สิ่งที่เห็นได้ชัด AR/VR กำลังก้าวเข้าสู่โลกของภาพยนตร์อย่างเต็มตัว เป็นส่วนหนึ่งทั้งในขั้นตอนการสร้างและการรับชม อีกหนึ่งกระแสใหม่ที่ค่ายใหญ่อย่าง Pixar ทำการโปรโมทหนัง Coco ที่กำลังเข้าฉายอยู่ในขณะนี้ ด้วย VR โดยผู้ชมสามารถแปลงร่างเป็นโครงกระดูกเปลี่ยนหัวกระโหลกของตัวเอง ออกสำรวจโลกหลังความตายตามสถานที่ในหนัง ทั้งนี้ Coco ไม่ใช่หนังเรื่องแรกที่ใช้ VR มาเป็นส่วนหนึ่งของการประชาสัมพันธ์ ก่อนหน้านี้มีเรื่อง Dunkirk จะเห็นว่า VR กำลังเป็นช่องทางใหม่ในการโปรโมทหนัง
ไฮไลต์ในงาน SIGGRAPH Asia 2017 ด้าน VR/AR
ในส่วนของไฮไลต์ในงาน VR Showcase เป็นโซนที่ใหญ่ที่สุด โดยมีการจัดแสดงผลงานจากหลากหลายบริษัทในมุมมองใหม่ๆ เช่น FullDome นำวิดีโอ 360 องศา มาจัดแสดงในโดมขนาดใหญ่ที่สามารถเข้าไปอยู่ได้หลายคนพร้อมกันโดยไม่ต้องสวมแว่น VR ภาพจะถูกฉายบนหลังคาด้านในโดม เหมาะสำหรับจัดอีเวนท์ งานแสดงศิลปะ
อีกทั้ง รูปแบบการนำ VR ใช้สำหรับการเคลื่อนที่ของมนุษย์แล้วประมวลผลสร้างเป็นภาพจำลองใน VR ทำให้รู้สึกว่าแขนยืดได้ จากการทดสอบรู้สึกเหมือนแขนยืดออกไปจริงๆ แม้ว่าแขนจะไม่ได้ยืดออกไปก็ตาม หรือการใช้ VR หลอกภาพเมื่อสวมแว่น โต๊ะที่เห็นจะเป็นสี่เหลี่ยม จากนั้นจะให้เราคลำแล้วเปลี่ยนภาพกลายเป็นสามเหลี่ยม เมื่อคลำต่อ ก็เปลี่ยนเป็น 5 เหลี่ยม ซึ่งทำให้รู้ว่าเปลี่ยนไปจากสิ่งที่เห็นผ่านแว่น
ส่วนบูธที่มีคนให้ความสนใจจำนวนไม่น้อย สามารถเดินชมมรดกทางวัฒนธรรม ผ่านเทคโนโลยีการแสกนแบบสามมิติและเสมือนจริง เมื่อสวมแว่นผู้ชมจะเห็นภาพวัด ต้องขยับร่างกายด้วยการก้าวเท้าเดิน ภาพจะเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ หากจะเลี้ยวก็เพียงแค่หันซ้ายหรือหันขวาเท่านั้น หรือบูธที่ใช้ VR ในการเดินหาเส้นทางในพื้นที่จำกัด แต่จะอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบไม่จำกัด พูดง่ายๆ เป็นการเดินเปลี่ยนทิศทางไปได้เรื่อยๆ ในขณะที่สวมแว่นได้ไม่สิ้นสุดนั้นเอง
อีกหนึ่งบูธเป็นการสร้างภาพวาดบนพื้นที่ว่างเปล่าด้วยตัวเอง โดยตัวควบคุมที่มือจะทำหน้าที่เป็นดินสอ สร้างรูปร่างขึ้นมาในรูปแบบสามมิติ ส่วนโซนด้านนอกก็มี AR ที่น่าสนใจเหมือนกัน อย่างการนำแว่น AR/Mixed Reality ชื่อว่า MOVERIO แว่นแปลภาษา ผู้สาธิตจะพูดภาษาญี่ปุ่น ส่วนคนใส่แว่นจะเห็นตัวหนังสือสีเขียวอยู่กลางหน้าจอเป็นภาษาอังกฤษตามเสียงที่ได้ยินจากผู้สาธิต โดยบอกว่าเป็นแนวคิดที่นำไปพัฒนาใช้กับการชมภาพยนตร์ต่อไป
นอกจากนี้ ในงาน SIGGRAPH Asia 2017 ยังมีเทคโนโลยี VR/AR ด้านอื่นอีกมาก ที่จะเปลี่ยนประสบการณ์โลกเสมือนผสานเข้ากับโลกความเป็นจริงให้แปลกใหม่ไปอีกขั้น ไม่ช้าจะเข้ามาสู่ชีวิตของมนุษย์มากขึ้นกว่าที่เป็นอยู่แน่นอน