ที่ผ่านมาตัวละครในเกมโดยส่วนใหญ่จะเป็นผู้ชาย แต่ปีนี้พบว่ามีตัวละครหญิงเพิ่มขึ้นมากที่สุดเป็นประวัติการณ์ คือ 18% ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 5% ของปี 2019 อย่างมาก
ส่วนตัวละครชายซึ่งเป็นส่วนใหญ่นั้น ก็ไม่ได้นำห่างมากนัก คือมี 23%, ส่วนอื่นๆก็เช่นเพศทางเลือกหรือไม่ระบุชัด 3%, ส่วนที่เหลือเป็นแบบอื่นๆเช่นสัตว์, หุ่นยนต์, รถ, เครื่องบิน, เรือ, หรืออื่นๆ
ข้อมูลนี้สำรวจโดยองค์กร Feminist Frequency ซึ่งเน้นวิเคราะห์สื่อกับประเด็นสังคมหลากหลาย โดยเก็บข้อมูลเกมระหว่างวันที่ 11 มิ.ย.-10 ก.ย.
นอกจากตัวละครเกมแล้ว จำนวนคนทำงานในอุตสาหกรรมผลิตเกม ก็มีผู้ชายมากกว่าผู้หญิงด้วย คือประมาณ 23% เท่านั้น ส่วนผู้ชายประมาณ 70% ขึ้นไป
ข่าวจาก
wired.com/story/women-video-games-representation-e3
ภาพจาก
medium.com/@lauraokida/6-great-female-characters-in-video-games-8a67ee8798c