ใครเคยเล่นแว่น VR คงรู้ว่าระหว่างที่ใส่นั้น จะมองไม่เห็นสิ่งรอบตัวเลย เห็นแต่ภาพในแว่นเท่านั้น ซึ่งถ้านั่งเล่นเฉยๆก็คงไม่เป็นไร แต่บางเกม VR นั้นต้องยืนขึ้นชกต่อย หรือกวัดแกว่งดาบ หรือบางเกมบางคลิป ก็ต้องยืนขึ้นมองรอบตัวจึงจะเล่นหรือรับบรรยากาศได้สมจริง
… และช่วงเวลาอย่างนั้นเอง ก็เสี่ยงที่จะไปเตะ สะดุด กัลสิ่งของจริงๆที่ตั้งใกล้ตัวในห้องขณะนั้น จนอาจบาดเจ็บตั้งแต่เล็กน้อยไปถึงใหญ่โตได้
ซึ่งล่าสุด บริษัทประกันภัยยักษ์ใหญ่ของอังกฤษที่ชื่อ Aviva ได้รายงานสถิติการเคลมประกัน “เหตุบาดเจ็บจากการใช้แว่น VR”
และตัวเลขก็บ่งบอกว่า การเล่น VR นั้นเสี่ยงกว่าที่หลายคนคิด เพราะ 5 ปีที่ผ่านมานั้น ยอดแจ้งเคลมเพิ่มขึ้นถึง 68% และปีที่แล้วปีเดียว ก็เพิ่มถึง 31%
สาเหตุมาจากทั้งเดินชนกำแพง ชนคนอื่นในห้อง ฯลฯ และนอกจากการบาดเจ็บแล้ว ก็ยังมีเหตุทรัพย์สินเสียหายด้วย เช่นเล่นจนทำทีวีพังโดยไม่ตั้งใจ
… และในโลกออนไลน์ เช่นเว็บบอร์ด Reddit ก็มีการตั้งกลุ่ม “VRtoER” รวมการบอกเล่าอุบัติเหตุจาก VR ไว้มากมายด้วย
สุดท้ายก่อนที่โลกจะไปสู่ยุค metaverse ทุกคนอาจต้องตระหนักถึงความเสี่ยงเรื่องนี้กันในวงกว้างกว่านี้ก่อน เพราะโลก metaverse ส่วนหนึ่งอาจจะต้องใช้แว่น VR ในการเล่นหรือใช้งานในอนาคตอันใกล้
ข่าวจาก