ตั้งแต่อีสปอร์ตถูกจัดให้เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการภายใต้การกีฬาแห่งประเทศไทย กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา ซึ่งมีการแข่งขันในระดับโลกอย่างกีฬาโอลิมปิก ชี้ให้เห็นถึงนวัตกรรมด้านกีฬาที่มีการขยับตัวตามเทคโนโลยี และเกิดการแข่งขันเกมขึ้นหลายเวที
จากรายงานของ Newzoo บริษัทวิจัยการตลาดในด้านเกม พบว่า ในปี 2017 มีจำนวนผู้เล่นเกมในประเทศไทยทั้งสิ้น 18.3 ล้านคน คิดเป็นจำนวนเงินการใช้จ่ายที่ 597 ล้านดอลลาร์ ทำให้ประเทศไทยถูกจัดอยู่ในลำดับที่ 20 ของโลกในด้านรายได้ที่เกิดจากเกม ส่วน E-Sport ทั่วโลกเติบโตถึง 20 % มีผู้เล่นถึง 385 ล้านคน ซึ่งคาดว่าในภูมิภาคเอเชียจะกลายเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุด อย่างประเทศเกาหลีและประเทศจีน ส่วนอาเซียนก็มีอัตราการเติบโตสูงมีผู้เล่นอยู่ที่ 9.5 ล้านคน
แม้ว่าขณะนี้มีผู้เล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือมีอัตราส่วนมากกว่าบน PC แต่เมื่อกีฬาอีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดยผู้เล่นเกมทั่วโลกจะเล่นมากกว่า 2 แพลตฟอร์ม จะทำให้ตลาดโตขึ้นอีกแน่นอน รวมถึงคอนเทนต์เกมต่าง ๆ เช่น รีวิวเกม เกมแคสเตอร์ ทำให้ผู้เล่นตื่นตัวและกลายเป็นอาชีพใหม่
ปีนี้จะเห็น VR หรือ Virtual Reality บูมมาก ซึ่งจะมีการนำไปใช้ใน 4 ด้านด้วยกัน คือ ด้านการทำงาน ด้านการออกแบบ ด้านกีฬา และเกมการแข่งขัน ส่วนหนึ่งที่น่าสนใจจะเป็นการเปิด VR คาเฟ่ หรือในรูปแบบสวนสนุก VR ให้เห็นกัน หรือใช้ต่อยอดการตลาดและการขายมากขึ้น
การแข่งขัน Alienware Challenge ก็นับว่าเป็นการจัดการแข่งขันรูปแบบ VR E-Sport เป็นครั้งแรกในไทย ผ่านเกม Front Defense โดยรอบตัดสินรางวัลชนะเลิศ ได้แก่ ทีม Teros Esports รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 ได้แก่ ทีม NovasStation รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 ได้แก่ ทีม SE Gaming
ทั้งนี้ งานดังกล่าวจะได้รับการจัดขึ้นในทุกไตรมาส ภายใต้ธีมการแข่งขันที่แตกต่างกันไปตามรูปแบบของเทคโนโลยีทางด้านเกม พร้อมเปิดให้ผู้เล่นเกมและนักกีฬาอีสปอร์ตได้เข้ามีส่วนร่วมในทุกรูปแบบ และจะมีการคัดเลือกตัวแทนประเทศไทยไปแข่งในเวทีระดับโลกต่อไป