
สิริวิมล ภู่ภักดี, ธิติ มหาวรรณกิจ และธนพร ญาณโกมุท นักเรียนชั้น ม.6 โรงเรียนสตรีอ่างทอง
วิธีการฝึกการเรียนรู้ภาษาอังกฤษให้กับเด็กๆ ที่ผ่านมาจะเน้นการท่องจำ และประยุกต์ใช้สิ่งของใกล้ตัวเข้ามาช่วยเพื่อให้นำไปใช้งานได้อย่างถูกต้อง แต่ในยุคที่เทคโนโลยีสารสนเทศเข้ามามีบทบาทกับการเรียนรู้ ทำให้มีสื่อใหม่ๆ เข้ามากระตุ้นการเรียนรู้ และทำให้การเรียนสนุกสนานมากยิ่งขึ้น
นอกจากวิดีโอเพื่อการศึกษา และสื่อการสอนที่มีอยู่แล้ว บรรดาน้องๆ ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ก็ได้ให้ความสนใจในการสร้างสรรค์สื่อการเรียนการสอนอีกทางหนึ่งด้วย อย่าง Angle Words เกมตกศัพท์มหาประลัย ในแนว Puzzle ที่ผสมผสานการเล่นในแนวของเกมตกปลา ซึ่งเป็นผลงานของ สิริวิมล ภู่ภักดี, ธิติ มหาวรรณกิจ และธนพร ญาณโกมุท นักเรียนชั้น ม.6 โรงเรียนสตรีอ่างทอง ที่จะเข้ามาช่วยให้การศึกษาพัฒนาไปได้แบบ 4.0
สร้างเกมเพื่อจดจำคำศัพท์จากการพบปัญหาด้วยตัวเอง
น้องๆ เล่าว่าเกม Angle Words เริ่มพัฒนามาจากการทำผลงานส่งในห้องเรียน ด้วยการเขียนโปรแกรมประกอบกับการสร้างภาพเคลื่อนไหวในโปรแกรม Adobe Flash โดยได้นำปัญหาที่ตัวเองพบ คือเรื่องของการท่องจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ แม้บางครั้งจะเป็นคำศัพท์ง่ายๆ ในชีวิตประจำวัน แต่ก็อาจจะไม่เข้าใจการสะกด และด้วยความที่สมาชิกในกลุ่มทุกคนชอบที่จะเล่นเกม เลยตกลงสร้างผลงานออกมาในรูปแบบของเกมที่ให้ความสนุกสนาน ผสมผสานไปกับการให้ความรู้ ซึ่งมันทำให้การฝึกฝนหรือทบทวนนั้นไม่น่าเบื่อเกินไป
“Angle words เป็นเกมที่ส่งเสริม และฝึกฝนทักษะด้านคำศัพท์ในภาษาอังกฤษ โดยกำหนดให้เล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์ ร่วมกับการใช้เมาส์ในการเล่น ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายเกมตกปลาและเกม Hangman ผู้เล่นจะต้องเล่นพิชิตไปตามด่านต่างๆ ที่ได้แบ่งออกเป็นเกาะ ซึ่งจะมีอุปสรรคแตกต่างกัน และทำให้การเล่นมีความยากเพิ่มขึ้นอีกในแต่ละด่าน โดยผู้เล่นนั้นจะต้องใช้ทักษะ ไหวพริบ ทั้งในการเล่น และการเอาตัวรอดจากอุปสรรค นอกจากนี้ยังสามารถแข่งขันกับผู้เล่นอื่นๆ ใน Multiplayer Mode ได้ด้วย”
![]() |
ฉบับที่ 218 เดือนกุมภาพันธ์ร้านค้าขนาดเล็ก ไม่ต้องใช้เงินสด
|
ซึ่งผลงานนี้ ยังได้รับรางวัลรองชนะเลิศประเภทโปรแกรมเพื่อความบันเทิงระดับนักเรียน จากโครงการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทยครั้งที่ 18 (NSC 2016) รองชนะเลิศในซอฟต์แวร์ที่พัฒนาโดยนักเรียนระดับมัธยมศึกษา ภายใต้งานประกาศรางวัล “THAILAND ICT AWARDS (TICTA) 2016” และรางวัลรองชนะเลิศหมวด School Projects จากการประกวดผลงานด้านซอฟต์แวร์ระดับภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก หรือ Asia Pacific ICT Alliance (APICTA) Awards มาการันตีอีกด้วย
ผลงานนี้ ยังได้รับรางวัลจากการประกวดผลงานด้านซอฟต์แวร์ระดับภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก หรือ Asia Pacific ICT Alliance (APICTA) Awards มาการันตีด้วย
ทดลองใช้งานกับกลุ่มเป้าหมายสร้างการเรียนรู้ได้จริง
ในขณะที่เข้าร่วมการประกวดและระหว่างพัฒนานั้น น้องๆ ได้นำเกม Angle words ไปให้นักเรียนชั้นประถมตอนปลายได้ทดลองใช้งาน เพื่อช่วยในการเรียนรู้ โดยเลือกกลุ่มนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ในโรงเรียนประถมในจังหวัดอ่างทอง ซึ่งได้รับกระแสตอบรับเป็นไปในทางที่ดี
“จากการทดลองใช้ กลุ่มเป้าหมายที่เราได้เลือกไปทดลองก็บอกว่า ได้รับความรู้ สนุกสนาน เนื่องจากเป็นคำศัพท์ที่เหมาะสม และก็เป็นเกมที่เล่นได้ทุกเพศทุกวัย ที่สนใจเรียนรู้ศัพท์ภาษาอังกฤษในช่วงเริ่มต้น และนำไปใช้งานได้จริง และสามารถเล่นและทบทวนได้เรื่อยๆ เพราะทั้งสนุกและได้ความรู้ไปพร้อมกัน”
สำหรับผู้ที่สนใจจะทดลองเล่นเกม Angle words สามารถเข้าไปที่ www.sa.ac.th/app/aw/ และสมัครสมาชิก เพื่อร่วมสัมผัสประสบการณ์การเรียนรู้ และพิชิตด่าน พร้อมทั้งชวนเพื่อนๆ มาร่วมเล่นเกมกันได้แล้ววันนี้
นำประสบการณ์จากเวทีประกวด ต่อยอดผลงานเพื่อการศึกษา
ในช่วง 1 ปีของการพัฒนาเกม น้องๆ พบอุปสรรคในการทำงานในเรื่องของการบริหารเวลา การแบ่งสัดส่วนงาน และการประกอบชิ้นงาน เนื่องจากมีการทำงานเป็นทีมต้องหาเวลาที่ตรงกันเพื่อทำงานและพูดคุยเพิ่มเติม ซึ่งส่วนสำคัญในการพัฒนาเกมการนั้น เกิดจากการเรียนรู้ในโครงการต่างๆ ซึ่งได้ช่วยเหลือ การแนะนำและช่วยส่งเสริมผลงานจากคณะกรรมการ ที่ปรึกษาให้ออกมาเป็นผลงานที่สามารถนำไปใช้ได้จริง
ปัจจุบัน Angle Words เป็นเกมที่เล่นได้ผ่านเว็บเบราว์เซอร์เท่านั้น แต่เห็นได้ชัดว่า ในเทรนด์ของการเล่นเกมได้ถูกเปลี่ยนไปสู่การเล่นผ่านทางสมาร์ทโฟนมากยิ่งขึ้น น้องๆ จึงมีการวางแผนพัฒนาให้เกม Angle words ไปโลดแล่นบนเกมเซ็นเตอร์ของแพลตฟอร์มสังคมออนไลน์อย่างเฟซบุ๊ก
เนื่องจากทุกวันนี้คนเล่นเกมมากขึ้น และบนเฟซบุ๊กเองก็มีเกมอยู่แล้ว ซึ่งข้อดีอย่างแรกคือ สามารถชวนเพื่อนเข้ามาเล่นเพื่อแข่งขันกันได้ และฟังก์ชั่น Shop ที่เอาไว้ซื้อไอเทมการแต่งกาย ความสามารถพิเศษต่างๆ ภายในเกมก็จะสามารถใช้งานได้สะดวกยิ่งขึ้น ซึ่งนอกจากผู้ใช้งานจะได้รับความรู้ความสนุกสนานแล้ว ยังได้ปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น รวมถึงนำไปประยุกต์ใช้กับการเรียนและชีวิตจริงได้อีกด้วย